9. Games
Home ] 1. The CASLide ] 2. First Application ] 2. Floating Math ] 3. Dates and Times ] 4. Strings ] 5. Previous Program State ] 6. Data Browser ] 7. Data Entry ] 8. Conduit and Desktop Companion ] [ 9. Games ] 10. Graphics ] 11. Sound ] 12. Communications ] 13. Accessing Palm Databases ] 14. Distributing CASL Applications ] A. Programming Style ] B. Objects ] C. Positioning Objects ] D. POSE ] E. C Code ]

 

Look at recursive timer loop as event handler loop for games.  Look at BuckHunt and Jack.

Data driven state machine.  Look at Jack.

High score database.

 

[ Top ]

© 2001, Feras Information Technology. All rights reserved.